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9月終了アニメ視聴のみ作品ちょこっと感想

9月 28th, 2009

視聴のみ作品もすべて終了したので簡単に総括を。 「CANAAN」 1話で切りそうになったのを踏みとどまってよかった… どんどん見ごたえが増していった作品。 声優陣の演技が圧巻でした。麦人さん、理恵ちゃんすごすぎ。 キャラはユンユンがお気に入り。 OPとEDは今期トップクラス。 「プリンセスラバー!」 おにゃのこたちが可愛かった♪ AT-Xメインだったらエロ全開だったような(^_^;) 今期の中では可もなく不可もなくの佳編。 「化物語」 まだネット配信で続きますが(^_^;) これも1話で切りそうになったけどひたぎのサービスで乗り切り(笑) 真宵と撫子が大ヒットでした(≧▽≦) キャラのアクの強さでは今期ナンバーワンでしょう。 […]

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内海愛子教授インタビュー・東北アジア歴史財団ニュース/半月城

9月 28th, 2009

半月城です。 今年8月、ソウルで開かれた歴史NGO世界大会に出席された内海愛子教授のインタ ビュー記事が「東北アジア歴史財団ニュース」10月号に掲載されました。先生のひた むきな情熱に心を惹かれましたので翻訳文を掲載します。翻訳は機械翻訳に若干手を 加えた程度なので、日本語として少し読みづらいかも知れません。        ―――――――――――――――――――― 内海愛子教授インタビュー “被害者を加害者にした歴史を正してこそ” 東北アジア歴史財団ニュース、2009年10月号 文_イ・ユンジョン 歴史は忘れられる過去でなく、現在とともにして未来に影響を与える生きた現実だ。 未来の責任を負っている青少年らは誤った過去の歴史を正しく知り、それを土台に歴 史の葛藤を平和的に解決していく見解を持たなければならない。 このような趣旨で 去る8月に開いた第3回歴史NGO世界大会ではBC級戦犯問題など、韓国・日本歴史関連 の主題を持って専門学者と青少年らが一緒にする‘歴史対話’時間が用意された。 ここで30年間余り戦犯問題,戦後補償問題を研究してきた内海愛子教授に会った。 韓国まできて,孫のような

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外交に夢を 「東アジア共同体」は未来志向の外交カード

9月 28th, 2009

民主党のアジア外交の基本である「東アジア共同体」とは何か、私はよく見えていなかったのですが、ニューヨークから帰国した岡田外相が27日朝「NHK日曜討論」で話していて、「なるほどそういうことか」と感づきましたので、備忘録として記しておきます。 あす中国・上海で「日中韓外相会談」に臨む岡田さん。日中韓外交について、「過去を直視して、同時に未来志向でなければならない」としました。これまで日中、日韓関係はたびたび「歴史問題」がカードとしてのど元に突き刺さってきました。来年(2010年)は、日本と朝鮮(韓国と北朝鮮)と間の“条約”締結(1910年)から100周年。官民様々なレベルで、歴史に思いを馳せることになります。 一方の「東アジア共同体」とはそれ自体、曖昧模糊としています。岡田さんによると、日中韓をはじめとするアジア太平洋の経済的な相互依存関係は、すでにアメリカ、メキシコなどの北米自由貿易協定(NAFTA)より高いそうです。 政治の統合は民主主義ではありませんから、まずは経済の統合です。経済での相互依存関係が進めば、必然的に、戦争をしようとする国家指導者はいなくなります。 ですから、「東アジ

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帰省から戻りました

9月 28th, 2009

■大阪万博 やった! 「放課後の1年戦争」も収録だ! トリビュートも含めてマニアには堪らないラインナップ! ■うろんなページさん WORKING!!更新 今度は足立さん編かな。 一歩進むか…? ■orangestarの日 […]

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iRaft Wars Lite:ほのぼの系iShoot。無料。1338

9月 28th, 2009

iRaft Wars Lite ナスとトマトが主人公! かなりのほほんとした iShoot のようなゲームがこちら。 …

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「脱ダム」は長期国策にする必要がある!!

9月 28th, 2009

【重要! 植草一秀さんを応援したい方は、お手数ですが、植草さんのブログにある、政治ブログ・ランキングのクリックを是非お願いします!!  管理人より】  サンデープロジェクトにゲストに前原誠司国交大臣と亀井静香郵政改革・金融担当大臣が出ていた。ゲストコメンテーターにはミスター円と言われている経済学者の榊原英資氏と、ペイオフ解禁に反対していた台湾籍の経済学者のリチャード・クー氏だった。前原大臣のダム建設工事の中止問題に関して、管理人は基本的に賛成である。日本のダム建設に関しては古い歴史があるが、今問題にしているのは、当初、水力発電の目的で作られ、化石燃料の輸入で火力発電が中心になった時、ダムの中心的な利用目的が、発電から治水に重心が移った物を対象としている。 先の対米戦争では、ABCD包囲網によって日本は石油輸入が絶たれ、産業エネルギーの絶対的な危機感によって開戦に追い込まれた面は否めない。戦後はそういう経緯も踏まえて、我が国の水力資源を活用し、水力発電の有効性が重要視されたことはあると思う。戦後復興で、有用木材需要が出て、水源地の天然林が伐採され国策によって、全国各地は次々と怒涛のように

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[CG]タブレット戦争がやってきた

9月 28th, 2009

CPMを殺しましょう, 絶対に生き返らないように0週末なので、最近心に浮かぶデバイス・・・モバイル機器タブレットについて自分の考えを書いてみたい。話は2001年に遡る。ひとりの若者が11月のある日ステージに立って驚くべきものを発表した。それはタブレットコンピュータに特化したOSだった。若者の名前はマイクロソフトのビル・ゲイツ、そしてOSの名前はWindows XP Tablet PC editionだった。実際に動くタブレットコンピュータを見るのはそれが初めてだった。当時のラップトップはモンスターだった。重く(10ポンドないしそれ以上)、バッテリーは小さくて悪い、WiFiなんて夢のまた夢だった。当時の暗黒時代にあってメーカーは、キーボードを取り去り、ペンペースのOSを提供すれば、重さが減り複雑さがなくなると考えたようだ。我々が知っている手書き文字認識が実現したのはPalmOS時代になってからだった。こう考えたのだ。もしアプリケーション(当時はデータ入力が主)がムダを省いて最適化できれば、小型で高価なコンピュータを医療従事者や法人顧客に売ることができると。結局それはうまくいかなかった。W

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CPMを殺しましょう, 絶対に生き返らないように

9月 28th, 2009

毎日感謝したことを記録し、Twitterにも流せる『Thankful For』[CG]タブレット戦争がやってきた0編集部注記: このゲスト記事を書いたShelby Bonnieは、Whiskey MediaのCEO。彼は協同ファウンダの一人として1993年にCNETを創設し、2000年から2006年まで会長兼CEOだった。2001年から2003年までは、IABの会長を勤めた。Whiskey Mediaは、giantbomb.com、comicvine.com、animevice.comという3つのサイトを抱えるコンテンツプラットホームで、傘下のサイトは今後さらに増えるようだ。よーし、今年のAdvertising Weekも終わったようだな…。オンライン広告の業界は今、沈んでいくタイタニック号の上で演奏しているオーケストラのようだと思わないかい?たしかに、問題がある。そして私は個人的信念として、解決策はCPM(日本語)を殺して二度と生き返らせないことだと思っている。私はインターネットのメディア空間に16年いるが、まず最初に自明なことを言っておきたい: CPMはインターネット上のほかのどん

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公立中学で丸坊主強制なのは理解できないが、部活動強制入部なのも全…

9月 28th, 2009

1 名前: 以下、はてなにかわりまして元増田がお送りします。 投稿日:2009/03/07 12:55:31 鹿児島県・奄美群島の公立中学校で男子生徒に頭髪の丸刈りを強制する校則は「生徒の人権侵害」というニュースをみた。 自分は20年ぐらい前に関東圏の田舎町の中学を卒業したけど、くだんのニュースと同じく入学時に丸刈り強制だった。 卒業後何年かして、細川政権時代の大臣が「男子生徒が皆丸刈りであるのをみると、戦争時代のようでゾッとする」というような発言がきっかけで 丸刈りを改めたと記憶している。 (追記:在学中は生徒会が中心となって丸刈り廃止運動があったが受け入れられずにいた。あまりハデにやると内申書に響くと皆思ってたのかもしれない) 時が過ぎて自分にも子供ができ、再来年には中学になる。 学区制が撤廃されなければ、さいたま市内にある某公立中学への進学となるが、 さすがに丸刈り強制はないだろうなぁなんて思っていたらびっくり仰天、 何かしら部活動に入部しなければいけない校則がある中学のようだ。 自分の中学時代も、丸坊主と共に何かしら部活動に入部しなければならなかった。 しかし運

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【TGS 09】 Avatar: The Game プレビュー

9月 28th, 2009

2009年09月27日 (日) 全コンテンツ, 総合: プレビュー/インタビュー記事, Avatar: The Game ジェームズ・キャメロン監督の映画「アバター」をゲーム化したAvatar: The GameのプレビューがIGNに掲載されています。ジェームズ・キャメロンの最新映画「アバター」に関して話す時、必ずステレオスコピック3Dビジュアルが言及される。この派手な技術は最近になってビデオゲーム界にも進出して来ているので、「アバター」のゲーム版にその技術が盛り込まれるのは自然な事だろう。Ubisoftは、この年末の発売に向けて最後の仕上げに入っている。我々はE3で本作が3Dで動いているところを目にした(画面が本当に飛び出してくるようだった)が、このクールなギミックをサポートするテレビを持っている人間は殆どいないだろう。私のテレビでは勿論無理。だが心配は無用。Avatar: The Gameは、通常のモードならば、あらゆるテレビでプレー可能だ。私も、ここTGSでそのようにプレーする事が出来た。2ステージをプレーしてみて分かった事は、Avatar: The Gam

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